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《使命召唤:现代战争》开放测试体验:熟悉的突突突,不一样的D
2019-10-23 16:20:42 阅读:2000

作为一个从小学开始就追随“使命召唤”的“老玩家”,他怎么会错过今年的“使命召唤:现代战争”?官员们还表示,这是《使命召唤4:现代战争》和一系列现代战争的重启。Activision这次也非常积极地启动了开放测试。今天早上1点,个人电脑和xbox的公开测试开始了,提前一天首次预购玩家的“独家体验”。

当然,我不会错过这次提前体验的机会。我把闹钟设在晚上0点55分,十一点钟上床睡觉。官员们在北京时间20日凌晨1点,即太平洋时间19日上午10点,准时开放了比赛。然而,他们也推出了一个小的更新来完成游戏运行所需的一些库文件。我下载的时候看了看,发现了这个:

当时,我在想,鳕鱼真的用dx12吗?这真的是第一次。当我进入游戏时,我看到我使用了d3d12的api。此外,这个游戏引入了预编译渲染器的特性,当我第一次打开游戏时,它将安装着色器。

这次没有中文版的公开测试版。我只能先用英语看。进入游戏后,我将进入图形选项并查看。

这一次图形选项的数量是平均的,但功能相对较新。令人惊讶的是,codmw选择了smaa,mlaa的升级版本,作为其抗锯齿技术。

多人对战鳕鱼一直是超高速的,所以事实上,你可以降低所有的图形选项来增加帧数。但是,为了测试视频内存,材质选择仍然完全打开,除了曲面细分。这个结果让我大吃一惊。在图形选项页面中,游戏告诉我当前的配置消耗了不到3gb的视频内存,但是在进入游戏后,监视器告诉我此时视频内存占用高达7gb。

回到多人游戏主界面,这次有三种选择模式,即快速游戏、“网络入侵”和枪战。最后是2v2模式,codmw的主要宣传点之一。快速游戏包括过去常见的模式,这次包括大战场模式。

我们回到游戏本身。这一代人对武器的手感已经发生了变化。不管是反冲声还是发射声,它确实更真实,但鳕鱼的传统仍然存在——后座比其他主流fps大得多,小得多。然而,之前宣传中提到的一些战术射击动作,如贴墙系统和开门关门机构,至少在最基本的普通6v6 tdm局没有效果,可能在夜战中有用。开门和关门的机制,呃,太愚蠢了,不能这么做。真的是暴力朝门跑去,然后它撞开了,然后没有人会再关上门,因为几乎每个人都在跑,没有时间停下来拿枪。

第一对带默认镜子的狙击手感觉很奇怪。打开镜子甚至可能会掉落框架。

此外,这种武器定制比前一种好得多。

目前,我也没什么经验。我玩了一个小时,昨晚睡着了。毕竟,我还得去上班,但是这个周末,嘿嘿。